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因此当迈克尔·卡茨此言一出,立刻便有人问,“创意部的故事创意也需要配合吗?”
昨天收购时还一脸和善的迈克尔·卡茨,此时表情只剩严肃,他着重强调。
“我说的是所有!包括创意部的决定,接下来精灵娱乐会安排专人来负责领导这个部门。”
迈克尔·卡茨此言一出,就代表以后漫威漫画的创作,必须围绕游戏开发进行,必须配合精灵娱乐的指挥。
这种创作上的限制,顿时引起了大量的不满。
但暂时的,漫威的灵魂人物斯坦·李并未发表意见。
因为在之前,已经有人和他沟通过了。
想要在电子游戏上取得成功,背景故事就必须统一,否则混乱的故事背景,很容易影响游戏的制作。
对此斯坦·李表示了理解。
毕竟看精灵娱乐之前的做法,无论是《超级马里奥兄弟》,还是《功夫》,又或是《宝可梦》,都有着成熟且统一的漫画故事营造背景世界,辅助玩家提高游戏代入感。
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